Ray's Works

暇つぶしに

ブログを爆破しなかった理由と今後について

2020年も3月までいってしまいましたがいかがお過ごしでしょうか.

 

 

このブログについては2018年からドラゴンポーカーなるゲームのタワーダンジョンなるコンテンツの為だけに設立したもので,ひと通り書き終えた後でリアルの忙しさ等もあり書くことがなくなってしまいました.新年度だし.

 

内容については最早wikiに掲載されているレベルなのでさっさと爆破してしまっても問題ないだろうと2019年初頭辺りでは思っていたのですが,2020年までくるともう存在を忘れていて爆破を免れていたのでした.

 

ドラゴンポーカーについてはタワーダンジョンの更新もなく,19年の夏辺りで完全にモチベーションが無くなり,今となってはログインすらしていない状況です.流石にアンストはしてませんが...

 

 

爆破すんの?

 

正直爆破するのも勿体ないなあって思ったのでこのブログは残しておこうと思います.自分で見ても「なんでこんな細かく書いてんだよお前」って思ったほど詳しく書いてました(特に行動パターンのところ).多分この時はなんかしらの使命感でもあったのだろう.

 

となるとこのブログはどうするのかという問題がまた自分の中で浮上するわけで.

 

 

まずは放置という案.

まあこれが一番可能性が高いです.文章を書くのは苦手な方であったし時間が取れるかも正直分からない.しかしブログを続ける事で多少は文章構成の能力が上がるかもしれない.

卒論を控えている大学生としてはこれはある意味チャンスなのである.

 

 

じゃあ書く方向で行くとどうなるのか.

このご時世ただの自分語りブログでは面白くないし折角ならなんかやってるゲームで書いてみたい.じゃあやってるゲーム列挙しよう.

 

 

グラフィティスマッシュ

すぱる二等兵氏がキャラクターデザインを担当したことで一部ドラパーの中で話題になったゲーム.「#ドラパーは黙ってインストール」とかいう生意気なハッシュタグまでできたた気がする.これやるとモンストが物足りなくなるらしい.

わざわざ書くことがないと思ったので扱う気が起きない.あと飽きてる.

 

 

Auto Chess : Origin

オートチェスといういまいちよくわかってないゲームなので書けないしwikiが潤沢,書く必要もない.あと飽きてる.

 

 

アークナイツ

タワーディフェンスのゲームだが元は大陸のゲーム(そういやオートチェスもそうじゃなかったけ)なので先回った攻略情報が流れまくってる.あと飽きてる.

 

 

麻雀

論外.筋がわからない.なんで四暗刻が消えるんだ.

飽きてないが知り合いとふざけながら打ってるのが一番楽しい.

 

 

ゼノンザード  

ぶっちゃけこのタイトルが今なら一番書けると思ったけどそんなことはなかった.どうせ飽きるから.

AI × DCG を謳うこのゲームだがサービス開始半年で早くも暗礁に乗り上げてる感じがする.悪いとこしか見えない芸人なので問題点しか言わなくなりそうだし多分その問題点は見当違いだったりしてカスみてえなブログになりそう.ただゼノンザード界隈のブログがあまりない,あったとしても最後の更新が19年末とかだったりするのが多いのでチャレンジする価値は十分にある,そんな印象.

 

ちなみに今日(2020年3月10日)からサービス半年記念のイベントが行われるのでやるなら今がチャンスです(唐突).

 

 

そういうわけで

みんなもゼノンザード  をやろう(複数化 Lv.7)

【ドラポ】下層

調査中の内容が含まれます。(2018/05/10)

 

 

なんか書けって言われたんすよ。

 

まとめるのが苦手なので全部書きます。要点は64F以降の記事と同じように行動の下に書いてあります。

スフィンクスの行動パターンについては前の記事からどうぞ。

【ドラポ】スフィンクスを再考する - Ray's Works

 

 

オログハイ

f:id:Rays_works_rei:20180510121628j:image

6F、24F、45F

特効:火突

参考所要時間:15分(野良4人)

 

[先制攻撃]

つぶす:単発

断切:単発、全値-1

捕食:ランダムな味方1人に単発攻撃、後にバフ吸収

 

なぐる:単発

たたく:単発

つぶす:単発

ける:単発

 

断切:単発、全値-1

微塵切:3連攻撃、全値-2

噛み砕く:ランダムなプレイヤーに3回攻撃

断頭:ランダムなプレイヤー1人に単発攻撃、他の4人にも単発の追撃

捕食:ランダムなプレイヤー1人に単発攻撃、後にバフ吸収

丸のみ:ランダムなプレイヤー1人に単発攻撃、他の4人に全値-4

やけ食い:単発攻撃、後に全員のバフを吸収

 

殴る叩く蹴る潰すは1ターンにどれか1回。あとはよくわからん そのうち追記します

 

 

結局なにをすればいいのか

  • 前提として、バフは禁止

後述するカーミラと同様、天使メタトロン等の汎用子分には十分気を付ける。

  • 丸のみ等デバフ付き攻撃が多いので反射有効。

星、ハイビスカスガン積みでどうぞ。

  ・単体攻撃が自分に来ないことを祈る

運ゲー

推奨:シエット、メイリン、ノエル

それなり:三蔵法師、パック、クロウ

火力不足:シャタボレア、朱雀、ゼーム

バフor持続上昇を付与してしまう:ヒッポリュテ、孫悟空、アンタレス、マンモン、アポロン、ラグナ

火突の自己バフ率…………

 

ダークエルフ

f:id:Rays_works_rei:20180510121644j:image

9F、27F、48F

特効:水爪

参考所要時間:16分(野良4人)

 

[先制攻撃]

精霊召喚:ダークエルフの両脇にレッドピクシーフレイムエールを召喚

 (どちらかがいない時、低い確率で攻撃前に召喚する)

 

1ターンに[1]→[2]→[3]→[4]

詠唱の進行度合いによって繰り出す技が異なる

 

[1]

レイングラヴィティ:単発攻撃+全値ー1

ソウルコフィン:単発攻撃+全値ー2(呪文詠唱)

フォールアビス:単発攻撃+全値ー3(詠唱続行)

ソウルスクリーム:単発攻撃+全値ー4(禁術詠唱)

 

[2]

スペリオルフレイム:単発攻撃

クリムゾンデザイア:単発攻撃(呪文詠唱)

バーンネクサス:単発攻撃(詠唱続行)

ルナティックフレイム:単発攻撃(禁術詠唱)

 

[3]

呪文を詠唱し始めた:全値+1

クリムゾンストレガ:単発攻撃+自身に全値+1(呪文詠唱)

マッドハルシネーション:単発+混乱付与(呪文詠唱)

スピリットパラドックス:単発攻撃+全値ー2(呪文詠唱)

ツヴァイインフェルノ:2連攻撃(詠唱続行)

ノワールブレイズ:単発攻撃+自身のデバフを反転(詠唱続行)

アブソリュートディスペア:単発攻撃+こちらのバフを反転(詠唱続行)

ソウルジェノサイド:単発強攻撃(禁術詠唱)

 

[4]

さらに詠唱を続けている:全値+1+破壊不可軽減or持続状態を付与(呪文詠唱)

禁術を詠唱している:全値+2(詠唱続行)

 

 ※詠唱に失敗した、詠唱を中断した もあるはず。詠唱カウントはリセットされる。

条件不明(2018年5月3日)

 

どうすりゃいいの

  • [1]の攻撃がデバフ付きの為、やはり反射有効。

特効枠故にATに星は積みにくいがヴァーミリオンに積んだりすればどうにか。

  • 両脇については放置しても倒しても構わない。どうせ復活する

何故か行動がピクシー→エルフ→エールの順。

  • バフ反転は一応反射可能

イロハの[4]でも引かないと全弾反射は難しい。あまり期待せずに枕返し等バフ反転で…………メイル&ロール…………あっ

 

 

デュラハン

f:id:Rays_works_rei:20180510121701j:image

12F、30F、51F

特効:森突封印

参考所要時間:8分(グル5人)

 

[先制攻撃]

死の前触れ:持続状態【死の宣告】を付与

【死の宣告】2ターン後HP100%ダメージ

 

踏みつけ・駆け抜け・雄叫び:単発攻撃+早バフ+1

突進:単発攻撃+早バフ+2

突き上げ:盾破壊付き単発攻撃

薙ぎ払い:単発攻撃

突撃準備:全値+1

突撃:盾破壊付き強攻撃

恐怖の雄叫び:単発攻撃+全値ー2

ただよう冷気:凍結付与

呪いの一突き:単発+赤盾付与

 [封印時、攻撃が緩まる] 

恐怖のオーラ:実は何の効果もない 

 

行動パターン不鮮明。調査中

 

どうすんの

  • 持続状態【死の宣告】

即刻解除推奨。阿国、夏祭りスピカ、スウィングモニカ等

  • 封印を常に掛けておくと別人レベルで簡単。

逆に言えば封印しない場合割と面倒な難易度になる。インスルアイやクレア等、色々な方法がある。

  • 凍結

水属性が出せなくなる。クレアが出せなくなるくらいだが早めに対処をしたい。

 

 

 

 

レッドサムライ

f:id:Rays_works_rei:20180510121713j:image

15F、33F、54F

特効:水咬

参考所要時間:30分(野良4人、途中1人落ち)

 

[先制攻撃]

先ノ太刀:単発盾破壊攻撃

不動ノ構エ:全値+1

 

1ターンに[1][2][3][構え]の順に繰り出す

 

[1]

単発攻撃

虚無ノ太刀:単発攻撃+自身のバフをリセット

[2]

単発攻撃

影太刀:単発攻撃+全値ー2(火水風裏)

影太刀・火:単発攻撃+攻ー4(火裏)

影太刀・水:単発攻撃+防ー4(水裏)

影太刀・風:単発攻撃+早-4(風裏)

ミネウチ:単発攻撃+麻痺付与

心頭滅却:全値+5

[3]前ターンの構えに応じた行動を繰り出す

瞬閃:単発、防御スキル状態のプレイヤーに追撃(地)

朧ノ太刀:単発、防御スキル状態のプレイヤーに追撃(天)

報復ノ太刀:単発、こちらの攻撃回数に応じて攻撃回数増加(不動)

焔ノ太刀:単発攻撃、レッドサムライの攻バフの値の分だけ追撃(火)

逆焔ノ太刀:単発攻撃、プレイヤーの攻デバフの値の分だけ追撃(火裏)

流水ノ太刀:単発攻撃、レッドサムライの防バフの値の分だけ追撃(水)

逆流ノ太刀:単発攻撃、プレイヤーの防デバフの値の分だけ追撃(水裏)

疾風ノ太刀:単発攻撃、レッドサムライの早バフの値の分だけ追撃(風)

逆風ノ太刀:単発攻撃、プレイヤーの早デバフの値の分だけ追撃(風裏)

 

[構え]連続で同じ構えはしない

地ノ構エ:全値+1

天ノ構エ:全値+1(HP50%以下で地ノ構エの代わりに使用)

不動ノ構エ:全値+1

火ノ構エ:自身に攻+2

火の構エ・裏:プレイヤーに攻ー3

水の構エ:自身に防+2

水の構エ・裏:プレイヤーに防ー3

風の構エ:自身に早+2

風の構エ・裏:プレイヤーに早ー3、防+1

 

行動をまとめてみると、事故率が高い理由がわかった気がする。

 

なんでこんな事故率高いの

  • レッドサムライのデバフ、自陣のバフは全力で維持する

追撃は痛い上、追撃の途中で対象のHPが0になった時は他のプレイヤーにも飛び火する

  • 不動ノ構エのときに殴らない

複数化禁止。素殴り5回でも報復ノ太刀は2回に増える。

追記】報復ノ太刀の効果を間違えて解釈してる可能性があります。再調査の予定です(2018/05/11)

  • ターン軽減、反射、予防接種禁止、鉄壁も非推奨

地ノ構エ、天の構エの際に[1][2]の攻撃を早バフ差で避けてしまうと追撃の対象になってしまう。見切りは[1]の時に必ず発動し、早バフの維持にも一役買ってくれる。

そもそも画面から目離してタワーなんかやるな

 

 

 

 

 

 

デスワーム

f:id:Rays_works_rei:20180510121728j:image

18F、36F、57F

特効:森爪

参考所要時間:22分(野良5人)

 

[先制攻撃]

地震:単発攻撃+早ー2

 

 

吹き飛ばし:単発攻撃+全値ー1

体当たり:単発攻撃

毒液:単発攻撃+毒付与

毒ガス:単発攻撃+毒付与

地割れ:単発盾破壊攻撃

金切り声:単発攻撃+全値ー2、さらに単発追撃+全値+2

押しつぶし:単発攻撃

毒粘液:単発攻撃+大毒付与

猛毒ガス:単発攻撃+大毒付与

土石流:単発盾破壊攻撃

蟻地獄:単発攻撃+盾貫通早ー3

圧殺:単発攻撃

毒消化粘液:単発攻撃+全値ー2

丸吞み:単発攻撃

破壊光線:単発盾破壊攻撃

 

行動パターン不鮮明。調査中

反射付けて殴ってれば勝てます。

 

 

 

カーミラ

f:id:Rays_works_rei:20180510121741j:image

21F、39F、60F

特効:火斬

参考所要時間:35分(野良5人)

 

[先制攻撃]

狂宴への警笛:プレイヤーのステータス上昇をリセット

 

(【1】→【2】→【3】→【4】→【1】→…を繰り返す)

【1】

単発攻撃

【2】

単発攻撃

破滅への誘惑:プレイヤーに攻or防バフ+3 +確率で誘惑付与

【3】

単発攻撃

吸血:プレイヤーのステータス上昇を吸収

血の覚醒:カーミラが付与したバフ以外を吸収したときに血の覚醒Lvが上がる 解放の威力が上昇?

【4】

単発攻撃

内なる狂気/静かな狂気(Lv1)/漂う狂気(Lv2)/?(Lv3):単発強攻撃

【1】に戻る

 

 

はい

  • 勿論バフは禁止。
  • 見切り不可。反射非推奨。

反射の際、何故かカーミラが付与するバフが反射されそのままカーミラのステータスが上昇ししてしまうので反射は非推奨。

盾は主に軽減を使うことになる。クローバー、キララ辺りがオススメ。

また、【4】のタイミングにジョシー少尉([2]以上を引かないといけないが)使うと解放を吸収することができる。リコ二等兵との超合体にはくれぐれも警戒すること(鉄壁+攻バフ+3。下手したら戦犯)

 

 

 

【最初から】タワダン64F〜98Fをもう一度書き直す【ちゃんと書け】

 

なんで最初からやらなかったんだ。

 

 

式宮が所属するグルチャにて。

「66Fのイフ行けたんだけどこのあとどんな感じ?次の立ち回りどんなん?ってかイフってあと2回あんの!?」(誇張はあるけど大体こんな感じのイメージ)

「」←野良ジェネシス後の式宮

 

ありがたいことにグルチャの方が「式宮のブログを読んでくれ」って言ってくれているためこのブログを読んでくれているはずなのである。しかしこのような事が起こるのは原因が二つ考えられる。

 

  1. がブログを読んでいない。
  2. ブログ内容が伝わっていない。

 

1の場合はもう大問題。 グルチャ追放の危機。

2の場合でも大問題。 式宮のブログ役に立たない危機。

 

………というわけでもう一度書き直しです。正直言ってしんどいです。

今回はwiki参照しなくてもいいように全部書きます。つうかwiki見たら解決するんじゃあないの普通は

 

前提。

  • 必要なカードが揃っていること(爺2前提で書きます)
  • 超合体消費すべきカードが頭に入っていること
  • 1時間以上画面を見続ける覚悟があること
  • どんな状況であっても諦めないこと
  • 長ったらしいって思ったら行動パターン後の文章見ておけば事足りるのはず
  • これ見てもわからんようならもう直接お願いします。Twitterは復旧しました。
  • ってか俺よりもっと聞ける人いるはずだからそっちに聞いて

 

 

 

イフリート 

66F、78F、92F

特効:水、怒り

 

[先制攻撃]

フレイムボルテックス:盾破壊+燃焼付与

雄叫び:自身に全バフ+2、こちらに全デバフ−2

 

(HP50%以上の行動パターン A⇄Bで1ターン毎に繰り返す)

【A】

単発攻撃(炎獄爪とか火炎陣とか爆砕球とか、違いが不明なので単発攻撃で統一)

バーンネイル:盾破壊+燃焼付与

【B】

単発攻撃

レッドフィールド:燃焼状態のプレイヤーに最大HP50%割合ダメージ+自身に火属性吸収付与(燃焼状態のプレイヤーがいる場合使用)

 

[HP50%以下の時一度だけ使用]

炎の雨:単発攻撃後、こちらの全てのバフを反転

 

(HP50%以下の行動パターン A⇄Bで1ターン毎に繰り返す)

【A】

単発攻撃

レミングネイル:盾破壊+燃焼付与

【B】

単発攻撃

クリムゾンフィールド:燃焼状態のプレイヤーに最大HP99%割合ダメージ+自身に火属性吸収付与(燃焼状態のプレイヤーがいる場合使用)

 

[全行動後共通]
ヒートアブソーション:自身に全バフ+3
噴炎:自身に全バフ+1 + 状態異常回復(自身怒り状態異常時)

 

 

結局何をすればいいのか

  • 見切りを絶やさない。

当然。

  • 燃焼はすぐに直す

阿国に状態異常子分やヒーラーのVI.恋人メーテルで対応出来る。

  • デバフはきっちり行う

HP50%以下で使用するフレミングネイルはかなりの火力で、イフリートの攻撃バフが+の状態でもだいぶ危うくなる。

  • 炎の雨を警戒する

対処法は主に、

  1. 森フラで枕返しを使用する
  2. スピカで合体を吸いつつバフを戻す

の2通りが挙げられる。

 

 

ヒーラー

f:id:Rays_works_rei:20180323064032j:image

A

フォア(ランク6スキルの関係上Aは回復……って言ってもそこまで恩恵を感じたことがないのでかぐや姫で埋めれたりするんなら合体でもいいかも。現にスクショミスってるし)

阿国(襷+状態回復)

メーテル(ロキ2〜3。マターでは足りない)

ギャンブラー(なんでもいい)

ギリム(爺と何か。デバフであればいいので怒りに拘る必要はない)

水着ヴィクトリア(ディアナあればそれでよし。状態回復は必須)

メルクリ(ry)

スピカ(合体は吸わせる方向で。阿国メタセポネ等)

メディア(合体でもいい枠)

セレス(道中バフ用 鏡はここ?)

イカ(ry)

枕返し(反転狙うなら重要パーツ。一回しか使わない前提なら合体は吸ってもいい)

ギガス(ステ足りない人向け。非推奨)

 

アタッカー

f:id:Rays_works_rei:20180323064049j:image

A

フォア(かぐや姫3積み推奨。覚醒したチェン・シオンで代用可?)

阿国(襷+状態回復)

ゲヘナ(メインウェポン。2枚採用推奨)

ギャンブラー(ゲヘナと交換してもいい枠)

ギリム(こっちでもいい)

メタトロン(特攻枠)

レム(特攻枠。2枚いるかは疑問)

メルクリ(なんでもいい)

スピカ(ATでも合体吸えば回復はできる)

イカ(ry)

イカ(ry)

枕返し(重要パーツ)

ギガス(ATはステ不安にならないはずなのでなんか他にあるはず)

 

 

ユグドラシル

69F、81F、94F

特効:火

 

[先制攻撃]

シードオース:単発+持続減少※付与

※持続減少効果:2ターンの間単発ダメージ、ユグドラシルが付与数×5000回復

 

[HP60%以上、3つから1T1つ使用]

  • プラントウィップ:3連攻撃+デバフ(全値確率で−1)
  • エナジードレイン:単発攻撃+ゾンビ化付与
  • リーフストーム:単発攻撃+1〜5回追撃?

(3ターン毎に使用?)

シードオース:単発+持続減少※付与

 

[HP60%以下:毎ターンの最後に使用]

パラサイトオース:単発+持続減少付与

 

[役に水属性カードが入っていた場合]

急成長:自身に全値バフ+1

最初のみ表示される 水分を吸収している がヒント。

ミーミルの泉水:自身に全値バフ+1(急成長3回以上で追加)

ウルズの泉水:こちらに低確率で赤盾付与(急成長7回以上で追加)

 

[急成長10回以上は以下の行動のみ。どちらも見切りで対処可能]

フォールダウン:単発攻撃+全値デバフ−5

ワールドコプラス:単発攻撃+全値デバフ−10(HP60%以降でフォールダウンの代わりに使用)

 

要はどうすりゃいいのさ

  • 見切りを絶やさない

前半の持続張り替えは直ぐに対処したい。後半は絶やしたら立て直すのがしんどい。

  • 急成長10回まではHPを削らなくてもいい

急成長10回の前にHP60%以下になってしまうと面倒。一応ⅩⅦ.星で対処できます

  • むしろ前半が勝負

水フラでデバフしながら、スト狙っていったり、方法はいくらでもあります。

  •  まあ水カード10回出せればOK

世界樹育成ゲームかな?

 

 

ヒーラー

f:id:Rays_works_rei:20180323064105j:image

A

フォア(ry)

ヴァーミリオン(子分は阿国、ⅩⅦ.星、爺。星は事故用に使います)

メーテル(事故用 ロキ)

ギャンブラー(威力でもいい)

Ⅴ.教皇(同上)

水着ヴィクトリア(立て直しは多分こっちなので吸ってもいい)

メルクリ(なんでもいい)

スピカ(阿国メタセポネ)

メディア(爺となにか)

セレス(道中バフ用)

イカ

枕返し

ギガス

 

アタッカー

f:id:Rays_works_rei:20180323064119j:image

A

フォア

ゲヘナ

リコ

阿国(襷+状態回復)

フォア

メルクリ(スクショミスってクロノスになってますが阿国3枚あるならここに阿国星爺積みロボにしましょう)

メルクリ(合体ならなんでも)

スピカ(阿国メタセポネ)

メディア(爺でいい)

イカ

イカ

枕返し

ギガス

 

 

 

バハムート

72F、84F、96F

特効:森、麻痺

 

【こちらの防御バフ+5、盾が付与されてる状況を前提とします】

[先制攻撃、それ以降もほぼずっと]

蒼の神域:単発攻撃+全バフリセット

 

タイダルウェーブ:単発攻撃、即死?

 

[5T毎に使用、最初に撃ってくるのは4T目]

津波が押し寄せる……:水没付与

 

 

[上記の攻撃後、1つ使用]

  • レッドスケイル:自身に水属性吸収付与、確率でバフ
  • ブルースケイル:自身に火属性吸収付与、確率でバフ
  • リカバリースケイル:状態異常回復(自身麻痺時のみ)

 

[吸収状態時デバフを受けた時]

大海の怒り:盾破壊3連攻撃+麻痺付与

 

【上記条件を満たしていない場合の行動】

ストライクフィン:単発攻撃+確率で全値デバフ−1

スプラッシュボム:単発攻撃+盾を付与してるプレイヤーに追撃

シルバーウェーブ:単発攻撃

 

 

どうすんの

  • 見切りを絶やさない

はい

  • フルバフで見切り貼ったままボス突入がマスト

攻略法が確立していないときの挑戦動画を見て上記の行動情報は完成させましたってぐらいには自分で見た情報がないです。

  • 盾を貼っている時はデバフをしてはいけない

カウンターとして大海の怒りがある。食らったら壊滅は必至なのでデバフを道中用に1枚に数を減らす。

  • 上記に関連して超合体の消費数が増える

敵にデバフを撒く超合体は割と多い。

  • 火属性吸収時にゲヘナを撃たない

一応、ヴァーミリオンを先撃ちすれば盾は破壊できるのでそのあとなら撃ってもよし。

  • 水没も直ぐに直す

今回は阿国に状態回復……といういつもの手法は使えない。注意。

 

 

ヒーラー

f:id:Rays_works_rei:20180323064134j:image

A

フォア

ヴァーミリオン(襷阿国、状態回復は必要ない)

フォア

フォア

フォア

豆腐(状態回復必須)

水着ヴィクトリア(状態回復必須)

メルクリ

スピカ(阿国メタセポネ)

 

もう森は書かんでいいですかってかデバフ入ってんじゃんミスですちゃんと抜きましょう

 

 

アタッカー

f:id:Rays_works_rei:20180323064148j:image

A

フォア

ヴァーミリオン(盾破壊用)

ゲヘナ

フォア

フォア

メルクリ

メルクリ

スピカ(阿国メタセポネ)

メディア(道中用。グルで3枚あれば足りると思う)

適当にアタッカーぶち込んで終わり。画像に意味はありません。

 

 

 

錬金魔神

75F、87F、97F

特効:火打斬

 

[先制攻撃]

凝視:盾破壊+混乱付与

 

[☆以下から1〜3つ使用]

  • イミテーションスラッシュ:単発攻撃+怒り付与
  • イミテーションナックル:単発攻撃
  • グロウフィスト:単発攻撃+全値デバフ–1
  • バーストブロー:2連攻撃

[上記終了後]

グロウアップ:全値バフ+1〜2、見覚えチャージLv+1(MAX3)

[見覚えチャージLv.MAX時]

凝視:盾破壊+混乱付与

[見覚えチャージLv.MAX時解放]

トラブルバースト:単発攻撃、即死?

後見覚えチャージリセット

 

[トラブルバースト3回後、☆の代わりに使用]

戦慄爆撃打:単発攻撃

 

 

どうしろって言うんだ

  • ユグの急成長が10ターンで済む版と考えてください

って言うくらいには簡単。故にデッキは最悪ユグの流用でも構わない。

  • 全体的に殺意高め。混乱も警戒しながら

デバフしてればどうにかなる。

 

というわけで錬金に関してはこれで終わり。手抜きとかじゃなく、本当にこれだけで済むんです。簡単ではないけど。

 

 

イモータルニンジャ

90F

特効:森爪咬 石化

 

[先制攻撃]

「すぐに首を落としてやる」

ファストスティール:単発攻撃+麻痺付与

シャドウウォーク:自身にターン見切り付与

 

[1Tにどれか1つ使用]

  • 「余所見でもしていたか?」

          不意打ち:最大HP割合99%ダメージ

  • 「遊びはお終いだ」/「片を付けてやる」

          忍法・氷月閃:単発盾破壊攻撃、自身の素早さを参照し追撃

  • 明鏡止水の境地/電光石火の斬撃

       忍法・氷砕閃:単発盾破壊攻撃+防デバフ–1、自身の素早さを参照し追撃+防デバフ–1(HP40%?以下で氷月閃の代わりに使用?)

  • 影断:単発攻撃+持続減少付与、自身の素早さを参照し追撃

     (持続減少効果:小ダメージ+全値デバフ–1)

  • 孤月爪:単発攻撃
  • 忍法・水獣:単発攻撃+全値デバフ–1(HP40%で孤月爪の代わりに使用?)
  • 忍法・水狐:状態異常回復後、単発攻撃+早デバフ–2、自身に早バフ+2(自身石化時使用)

 

[追撃]

  • 闇討ち:単発攻撃(ヒーラーに対して5倍、影断の後?)

 

「何処を見ている」

シャドウウォーク:自身にターン見切り(HP40%?以下で破壊不可)付与+攻早バフ+2

 

(シャドウウォークがなかったとき→行動終了後攻早バフ+2〜5)

 

 

だからどうすんだって言ってんだよ

  • 見切りはry

はい

  • イモニン本人は防バフをしてこない

一度下げ切ったらそれで終わり。

  • しかし攻早バフはすごく早い

普通に+5とかやってくる上自身の素早さの数値分追撃をする攻撃もあるため要注意。

  • ターン見切り

必中攻撃しか当たりません。ゲヘナにはピエロギリム、爪ATには雪花等必中にする子分が活躍します。てかそれない状態で攻撃絶発は恥ずかしい思いをするだけ。後半は破壊不可までつくため立て直しのターンにするしかない。

  • 石化って入れるべき?

必要ない。見切り無し縛りでもしない限りは。

 

 

ヒーラー

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A

フォア

ヴァーミリオン(襷阿国

メーテル(事故用、ロキ)

フォア(複数でも可)

キャスカ(攻早デバフならよし)

水着ヴィクトリア

メルクリ

スピカ(阿国メタセポネ)

メディア

 

森は省略

 

 

アタッカー

f:id:Rays_works_rei:20180323064207j:image

A

フォア

ヴァーミリオン(襷阿国阿国そのままでもいい)

ゲヘナ(出来れば必中にしたいがピエロギリム互換が出る予定は無さそう)

フォア

キャスカ

メルクリ

メルクリ

スピカ

メディア

とりあえず火力が出るなら何でも。必中子分あるとなおよい。

 

 

 

 

 

ジェネシスに関してはまたそのうち書きます。

書いてたら朝になってました。寝ます。もし読み直して変なとこあったら適当に修正しておきます。

【ドラポ】スフィンクスを再考する

【注意】読むだけ時間の無駄なのでちゃんと他の方が書いた有意義な記事を読んでください。

 

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式宮は初クリア時3コンして最終的に残った2人でようやく突破したのでこいつが大嫌いです。

 

最初にクリアして以降野良で勝てたことがなくてイライラしてるので自分用にどうしたらいいのかというやつ。メモ帳でやってろ

 

とりあえず行動からまとめる。情報は64Fのものです。

 

スフィンクス 特攻:森斬突

 

  • 先制

「汝ら、力を示せ」 自身に全値+3のバフ。

 

 

【1】、【2】は確定、【3】はやらない場合もある。

 

【1】単発攻撃

  • 爪、打、咬、状態異常系のエフェクト。火力は全て同じのはず
  • 状態異常系の攻撃だけデバフ付き。反射のおやつ

 

【2】 〜能わず→盾付与

  • 「汝ら、動くこと能わず」

早デバフ-3、自身に迎撃付与。20T即死の前ターンに撃たれたら絶望する。

  • 「汝ら、壊すこと能わず」

自身に破壊不可軽減付与と全値バフ+1。【要検証】ここで赤盾を付与すると次のターンの行動が「汝ら、防ぐこと能わず」に確定する?

  • 「汝ら、防ぐこと能わず」

赤盾付与+防デバフ-3。防御バフを予防・反射する事はできない。6T毎に発生する強攻撃と重なるとほぼ死ぬ。この記事の主な考察対象。

  • 「汝ら、傷つけること能わず」

攻デバフ-3、自身にターン鉄壁付与と防バフ+5。

  • 「汝ら、邪魔すること能わず」

自身に状態異常反射付与と全値バフ+1。

 

「能わず」とは「〜できない」の意。

 

【3-1】行動制限系

  • 「我に逆らうべからず」

次の台詞によって行動が制限される。ちゃんと画面を見ろ(半ギレ)

 

  • 「邪魔することなかれ」:デバフ禁止
  • 「叩くことなかれ」:打禁止
  • 「切り裂くことなかれ」:斬禁止
  • 「引き裂くことなかれ」:爪禁止
  • 「咬みつくことなかれ」:咬禁止
  • 「貫くことなかれ」:突禁止

下3つは特攻に関係ない。通常スペダンでも欲しい

当然ながらデバフ禁止は攻撃スキルの追加効果・子分スキルでもトリガーとなる。(バイオアカネ等)

 

破ると次のターンに断罪or神罰が発動する。

断罪と神罰の発動タイミングは【2】の後。

神罰:こちらのバフを反転する。HP50%以下で使用?

断罪:こちらのバフをリセット。

勿論その後【3】の攻撃も飛んでくるので瀕死、最悪死ぬ

 

 

【3-2】

  • 「汝ら、抗うこと能わず」

6T毎に飛んでくる強攻撃。攻撃のデバフを怠っていると死ぬ。

  • 「汝ら、我が前にひれ伏せ」

3連攻撃。条件不明裏の事故要素

【追記】4T置きに飛んでくる。(2018/05/11)

  • 「汝ら、進むこと能わず」

盾破壊付き単発。

  • 「我、汝らを拒む」

単発+自身に全値バフ+2。痛くはない。

  • 「悔い改めよ」

単発+自身のデバフをリセットしこちらに移す。条件不明。

 

【特殊行動】

  • 「汝ら、進むに値せず」

20T毎(実際は最初19Tに飛んでくる)の即死攻撃。見切りで対処可能で、これを撃つターンはこれしかしてこない。

 

前述の通り。

 

 

 

 

「防ぐこと〜」「抗うこと〜」で死なないために

 

知りたい事。

  • 「防ぐこと〜」の発動条件
  •  死なない為に必要なデバフ値

 

後者については自分の挑戦時の動画やようつべに上がっている色んな方の挑戦動画からこちらの体力が満タンで敵のバフ値が-1でも死ぬことが分かっている。

問題は「防ぐこと〜」の発動条件。これこそ「フレンドと謎を解き明かす」だな。野良だけど

 

 フレンドから聞いた話では、「壊すこと能わず」の時に破壊不可軽減盾を赤盾に上書きすると次ターンの行動が「防ぐこと能わず」になるとのことなので、

今回はとにかく挑戦してどの行動がトリガーとなって「防ぐこと〜」となるのかを探ってみた。

 …のだが

 

【ドラポ】タワーダンジョン63Fスフィンクス 「防ぐこと能わず」 - YouTube

 

僅か13回だが無いよりはマシかなって思って資料を用意したのでそちらを見ていただきたい。

 

 

 

 

 

 

完全にランダム。

 

 

 

この動画を編集し終わった後も何度か行き動画を撮っていたが4連続で赤盾を付与されることもあり、流石に凹んだ。まさかなんも無いとは思わんよ…

 

というわけで、スフィンクスの攻略法は

「とにかくデバフをする」

ということになる。

 

凄え時間の無駄でした。

 

 

 

 

《ここから余談》

「防ぐことの条件ないみたいだ………ちゃんとやるならデバフするしかないわ……」

「フレが火フラの方が楽だって言ってたよ?」

「………!」

 

まあ野良じゃ行けないのでいつになるか分かりませんけどどうなのかはやってみたい。

【ドラポ】古代魔導士と地下について

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【ドラゴンポーカー】タワーダンジョンまとめ【ドラポ】 - Ray's Works

前回の記事の続きというか補足。

64F以降の道中で出現する古代魔導士と地下の話。書く事あんまりない

 

 古代魔導士  特効:水 HP:1234万(63Fスフィンクスと同じ)

  •  デッキに関してはほぼイフリートと同じでも構わない。
  • 殆どの攻撃が見切りで対処可能。しかし追撃は連続攻撃があるので回復は必要。
  • 状態異常「燃焼」あり。直さないとイフリート同様大ダメージ。
  • 時々超合体封じをしてくる。ダチョウ倶楽部かな?
  • デバフは殆どリセットされる為不要。

  

参考デッキ(上:アタッカー 下:ヒーラー)

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 正直なところ挑戦したのが相当前の為記憶にない。ゲヘナは増やすべきだしヒーラー水枠とかもほぼイフリートの流用だった気がする。

 

古代魔導士の試練場(地下)

  • B1F〜B6Fまでの6層構成。目標としては全層1ターンキル(6Tで親戚を倒す)。
  • よって、必要なのはアタッカーとアシストのみ。AT4AS1ぐらいが理想
  • B5F、B6Fでグダると最悪死ぬ燃焼がある為立て直すのも難しい。
  • 水は最初に出てくる台座のみの上、HPが低いので水アタッカーで倒せる。よって必要なのは火突水爪のみ。

 

出現ボスのその特攻は次の通り。

1Fスフィンクス(台座) 森打

2Fデスワームベイビー、取り巻き×2 火突

3Fダークエルフ(素顔) 水爪 (取り巻きは真ん中を倒せば死ぬ)

4Fグリーンサムライ 火突

5Fバハムート(竜) 水爪

6F古代魔導士(親戚) 火突

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

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バフをするタイミングがほぼないのでリコの過信は禁物。スピカは事故ったとき用に忍ばせとく。

ちなみにB2FとB4Fは先制でバフリセット。タイミングに注意

 

参考デッキ(アシスト)

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ちゃんと育てろ

今更だけど3番目が「複数化強化」か「全体化強化」って一択すぎやしないか

 

【ドラゴンポーカー】タワーダンジョンまとめ【ドラポ】

【注意】この記事は2018年1月21日に書かれたものです。64F以降に関しては別のページで詳しく解説をしており、同年4月30日現在、63F以前に関する詳しい記事を執筆中です。「そこまで参考にならない」ことを前提に閲覧してください。

[さらに追記]下層についての記事を掲載しました。

 

f:id:Rays_works_rei:20180112155228j:image

 

以下の文章を閲覧する際の注意点。

・今更

・情報が曖昧

・普通にググれば出てくる上そっちの情報の方が多分正しい。 wiki見ろ

・この通りやって死んでも式宮は一切責任を負いません。多分煽ると思う

・大衆向けに書いた文章ではなく、あくまでフレンドの為に置いておく物なので割と適当です。これだけ書いておけば大丈夫だろう

 

 

まず前提として。

阿国は全員が持っている(枚数は問わないが3枚推奨)

・どの階層でもデバフが重要である事を忘れない。

・子分は当然ながら無条件。

・子分のコストの関係上Lv.325以下のプレイヤーは挑戦しない方がいい(個人の見解です)

 

 

 

スフィンクス

出現階層:3F 42F 63F

特攻:森打斬

 

行動パターン

  1. 弱めの攻撃(時々デバフがつく)
  2. 少し強めの攻撃(赤盾付与、盾破壊、素早さデバフ等多彩)
  3. 自身に盾を付与(迎撃、ターン鉄壁、破壊不可軽減、異常反射等。ランダム)

4-1.「我に逆らうべからず」斬打爪咬突デバフどれか1種類を禁止する。破ったら4-2のタイミングで解放

4-2.更に攻撃(6T毎の強攻撃のタイミング。バフリセット、盾破壊等)

 

・行動の関係上攻撃カードは盾破壊・盾貫通の方が良い。(例:ジークフリート宇宙少年レン)

ってか他は要らない。トール(笑)

・20T即死以外は反射が有効。

・【4-2】6T毎に強攻撃。直前の攻撃で赤盾を付与されてた場合ほぼほぼ死ぬ(ターン最後の攻撃のため見切りも効かない理不尽な構成)

・20T即死は見切りで回避可能。19Tで阿国を貼っていれば安泰だが【2】で素早さデバフされた場合阿国積みスピカが必須となる。

[追記]20Tや19Tなどの情報があるのでちゃんと記載。

「先制攻撃を含め」20Tなので右側のターン表示は19Tとなる。以降即死は19T、39T、59T……と20T毎となる。

 

レッドサムライに並ぶ下層の難関ボス。

 

 参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

f:id:Rays_works_rei:20180112013906j:image

Aは別になんでもいい。極論ギガスでもいい。

ベルモットリンダに変えたい。

 

[追記]別記事にて再考しています。

【ドラポ】スフィンクスを再考する - Ray's Works

 

 

オログハイ

出現階層:6F 24F 45F

特攻:火突

 

・バフ食いの関係上リコ二等兵は使えない。あんまり使われないがシャタボレアも微妙。

・見切りではなく反射が効く。ってかバフ食いの関係上阿国スピカも使い辛い。

・一人へ単発攻撃する事があるので一人だけコンテとかでグル内の中で亀裂が発生しそうなボス(個人の感想です)

・ぶっちゃけ簡単なので特に特筆することはない。あと行動パターンが面倒で書きたくない。

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

f:id:Rays_works_rei:20180112014122j:image

火突であればなんでもよい(だからといって低火力なのはNG)

 

 

ダークエルフ

出現階層:9F 27F 48F

特攻:水爪

 

・取り巻きがうざい

・盾を貼ってくる。破壊不可もある。特攻は破壊貫通推奨(例:ファムタウスクトゥルフ)

・バフ反転が脅威。反射することが出来ないので枕返しでひっくり返すか地道に立て直すかしなくてはならない。

・あんま印象に残らない。

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

f:id:Rays_works_rei:20180112014307j:image

ギャンブラーは当然の事ながら覚醒必須。取り巻きを考えると合体は複数の方がいいのかもしれない。

ってか反射3は過剰

 

 

デュラハン

出現階層:12F 30F 51F

特攻:森突聖封印

 

・ここで初登場する凍結の状態異常は、「水属性のカードが出せなくなる」効果。

・死の宣告(持続)、たまにくる凍結ぐらいしか注意する点がないボス。

・死の宣告は全体持続で上書きして対処。対処を怠るとその名の通り死に至る。(阿国お祭りスピカ等)

・封印状態にすると攻撃が弱まる。

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

f:id:Rays_works_rei:20180112014429j:image

持続3はやはり過剰。森はクラウス風虎 の方がいい(持ってない)

水合体がフウなのはハルシュトを考慮しているが普通にメルクリウスの方が火力が出る。

 

 

レッドサムライ

出現階層:15F 33F 54F

特攻:水咬

 

【注意】持ち込み禁止:ターン継続する盾を貼るカード

例:天使リュミエルシェリ

 

・通称ハラキリ(個人の感想です)

・クソ難易度ボス。ここで詰む人は多いかもしれない。

・行動パターンは

単発→単発→前ターンの「構え」行動に合わせた攻撃→構え

☆地の構え:全値バフ+1、上述のターン継続盾を貼っている味方に多段攻撃。

☆天の構え:HP50%以下で地の構えの代わりに使用。多段が即死に変わる。

☆不動の構え:全値バフ+1、攻撃回数によって追撃を増やす。

☆火・水・風の構え:火→攻撃、水→防御、風→素早さのバフ+2

☆火・水・風の構え 裏:こちらに上記の属性に対応したデバフ-4(風のみ何故か防御+1)

上二つの構えからの攻撃は、レッドサムライのバフ値とプレイヤーのデバフ値に対応して追撃の回数が増える。

・ミネウチとか言いながら麻痺を付与してくる。うっぜ

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

f:id:Rays_works_rei:20180112014614j:image

ヴァーミリオンには緊急用の回復でも積んでおけばいいんじゃないかな(適当)

1度きりの鉄壁ならセーフなのでギガスは割とありかもしれない。ってか複数化はダメなんじゃ

 

 

デスワーム

出現階層:18F 36F 57F

特攻:森爪

 

・ボーナスゲーム。反射貼って殴れば勝てる。

・書くことがないです

・タワーのおやつ

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

f:id:Rays_works_rei:20180112015013j:image

Q.森爪4枚埋めれないんですか?

A.エアパー故に森爪不足。

 

 

カーミラ

出現階層:21F 39F 60F

特攻:火斬

 

【注意】持ち込み禁止:バフ全般

勿論子分でバフをするカードもNG。

  • マチカ(親分子分共に攻撃バフあり)
  • カグツチ(子分に攻撃バフあり)
  • 死霊王ゲヘナ(覚醒スキルに素早さバフあり、子分ピエロギリムが無い場合のクイックルーンにも注意)
  • ジェノス(言うまでも無い)

[追記]アタッカーとその子分に寄り過ぎた内容なので回復・合体に関する記載。便利故に気をつけてほしいカード

  • 天使メタトロン(子分状態異常回復時に防御+1)
  • エリカ(子分に全値+1。親としてもバフ値によって威力が上がる為非推奨)

ほかになんかあったっけ

 

・行動パターンは

通常→誘惑+バフ付与→バフ吸収→解放→通常………の4パターンを繰り返す。

・バフ吸収時に「血の覚醒」が発動すると解放が即死になる。条件は「カーミラ が付与したバフ以外を吸収する」「バフの値が+5を超える」とかいろんな意見がある。(よくわからん)(エアパー)

・解放時に軽減盾が欲しい。シェリは自身のバフが付与率・軽減率に影響するがアリスは確率軽減なので信用ならない。持っているならキララ推奨。(もってない)(やっぱりエアパー)(新規)

・多分病んでる

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

f:id:Rays_works_rei:20180112021124j:image

ゲヘナは覚醒スキルで素早さが上がってしまうので非推薦。60Fならギリ許される。

ベリアルカグツチは完全に趣味枠。

 

 

64F以降

ここから注意する点

超合体の消費が必要。ここからは見切りを切らすことが死に繋がるので特に盾を付与する超合体は確実に消費してボス層へ進む事。

☆リフレッシュ!:メルクリウス、占い師サフィ 等
☆祝福の祈り:阿国、賭博師レイカ、座敷童子 等
☆星座占い:スピカ、ピスケス 等
☆タロットリーディング:V.教皇 VI.恋人 XVII.星 等
☆ドリームトラベラー:帽子屋ギリム、ドロレス
☆ドキドキユニットスカウト!:ジェラルド、フウ、ハルシュト
☆エネミーアナライズ:エリカ
☆決死の掃討作戦:リコ二等兵
☆ぱんぱかぱーん!!:魔導士フォア
☆癒しの翼:聖龍アルカディア

よく見るのはこの辺り。

・ここからゲヘナが本領発揮。火フラで攻めることが多くなる。アタッカー以外はゲヘナ以外の攻撃スキルは全てデッキから外す。(グルでアタッカーがゲヘナ2枚持ちならヒーラーのゲヘナは必要ない。)

・時間がめちゃくちゃかかる。(1戦1〜2時間)時間に余裕が取れない場合は入室を自粛した方が良い。

・グル推奨。攻略方法が人によって分かれる場合があり、その相違によって攻略が困難になる場合がある。(後述)

 ・ここから先は古代魔導士が子分の選択に入る。

・森属性を出すことが少なくなる為森枠にギガスを積むという選択肢もある。事故率が少し高くなる上地雷扱いされるので非推奨。

 

[追記]こちらも参考に。

【最初から】タワダン64F〜98Fをもう一度書き直す【ちゃんと書け】 - Ray's Works

 

 

イフリート

出現階層:66F 78F 92F

特攻: 怒り

 

・ここで初登場となる状態異常「燃焼」は「森属性のカードが出せなくなる」という効果。

・行動パターンは

通常+燃焼付与→通常+燃焼状態相手に割合ダメージ→通常+燃焼→………という至極単純なもの。

・割合ダメージは50%、HP50%を過ぎると99%となる。回避するには燃焼を治すほかない。

・怒りを付与してもターン終了時のバフ速度が緩やかになるだけ。

・魔人なのでアラジン特攻。だからなんだ

・HP50%を過ぎると一度だけこちらのバフを反転してくる。見切りの付与ができなくなるので水フラで対応したい。

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

 f:id:Rays_works_rei:20180112144348j:image

ここからは阿国2枚ないと厳しい。HP50%以下のバフ反転をどう対応するかが鍵。(枕返し、合体を全力で吸ったスピカ)

メタトロンのSLvで分かる通り親として使った事がない。親スキルは有能なので是非採用したい

阿国:酩酊トール 宴会用たすき 天使ガブリエル

スピカ:阿国 天使メタトロン ペルセポネ

燃焼の都合上状態異常回復はマスト。以下の階層は殆どこの子分編成となる。

スピカ子分はデコラシアンとかあればそっちの方がいい(持ってない)(エアパー)

 

参考デッキ(ドライブ:ヒーラー)

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八咫鏡創軌のセレス、豆腐小僧覚醒ロキ2枚。

 

 

 

ユグドラシル

出現階層:69F 81F 94F

特攻:火

 

・1ターン目の攻撃が確定でこちらの持続を持続減少に上書きしてくる。

・この持続減少付与攻撃の次のターンはゾンビ化付与の攻撃。

【重要】役に水属性のカードが入っていた場合「急成長」という行動をする。(最初の急成長のときのみ「水分を吸収した」というメッセージが流れる)

この急成長の回数によって行動パターンが追加される。

  • 3回:ミーミルの泉水(全値バフ+1)
  • 7回:ウルズの泉水(赤盾付与)

また、急成長の回数が10回に達した次のターンから行動が解放攻撃のみとなる。この解放は見切りで対処可能。

・しかし、この解放が始まる前にHPを60%まで減らしてしまうと毎ターン終了時に確定でこちらの持続を上書きしてくる為ほぼ詰みとなる。一応で対処可能だが非推奨。

・解放は一度食らったら立て直しが割と困難。一度も食らわずに倒したい。

  • フォールダウン:盾破壊+全値デバフ-5
  • ワールドコプラス:盾破壊+全値デバフ-10(HP60%以下でフォールダウンの代わりに使用)

・総じて、前半耐えきればあとは火フラで楽勝。

 

参考デッキ(ドライブ:アタッカー)

 f:id:Rays_works_rei:20180112150656j:image

クロノスtype-0等と阿国と共に積むのが理想。事故らなければ必要ない。

カグツチは趣味で入れただけなのでゲヘナ2枚目があるならそれでいい。

 

参考デッキ(ドライブ:ヒーラー)

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 立て直しを水フラでするなら火枠合体2でも良い。

 

余談だが、94Fユグを野良で行ったときに「解放まで水フラ」というシャウトを飛ばしたところ、「(ヾノ´°ω°)ナイナイ」というシャウトを返された事がある。

その方とは2度もマッチしたが両方ともフォールダウン前でその方が力尽きていった。よくそんなんでタワー制覇できたなぁと思う。

 

 

バハムート

出現階層:72F 84F 96F

特攻:、麻痺

 

・ここで初登場となる状態異常「水没」は「火属性のカードが出せなくなる」というもの。露骨な阿国潰し

・毎ターン火か水属性の吸収盾を貼る。火属性吸収時にゲヘナを撃たないように。

・こいつだけは少しボス前にやることが多くなる。

  • フルバフでボスに突入する。

味方が全員フルバフのときバハムートは単発攻撃しかしなくなる。当然のように阿国で対処可能。

  • デバフを含む超合体の消費。

属性吸収盾中にデバフをすると攻撃が多段になり麻痺を付与してくる。事故を防ぐ為にデッキにデバフは1枚程度でいい。(道中の事故防止用)

・麻痺を付与しても即解除しバフが緩やかになり属性吸収盾を貼らなくなるだけ。

5T毎に水没状態を付与する攻撃をする。阿国の維持が大変になるのですぐに治したい。

 

 

錬金魔人

出現階層:75F 87F 98F

特攻:火斬打

 

・64F以降のボスで最も簡単なボス。(個人の感想です)

・序盤の攻撃は混乱、麻痺や多段攻撃など見切りだけでは対処できない。デバフは割と必要。

見覚えチャージを毎ターン行う。Lv.Maxになるとトラブルバーストという解放攻撃になる。阿国で対処可能。

・トラブルバーストを3回放った後、これ以降は単発攻撃しかしなくなる。

戦慄爆撃打→戦慄爆撃打→トラブルバースト→戦慄爆撃打→………

ユグドラシル同様序盤が重要。

 

 

イモータルニンジャ

出現階層:90F

特攻:森爪咬 石化

 

・素早さのバフに応じて追撃の回数が増える。毎ターン攻早+2

・しかし防御のバフはしてこない。一回下げればそのまま。

・見切りを自分に付与する。ピエロギリム子分のゲヘナ雪花子分の爪属性等攻撃を当てる方法はある。

闇討ちという追撃がヒーラーに対して威力5倍。ヒーラー諸氏は注意。

 

 

黒竜ジェネシス

出現階層:100F

特攻:森斬突

 

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行動パターンが3つ存在する。この時点で面倒くさい

第一形態

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・先制攻撃は見切り可能。1ターン目の攻撃は確定で持続減少を付与する必中攻撃(見切り不可)。

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f:id:Rays_works_rei:20180112162301j:image

フラカンは無いので早めに持続減少を上書きして次の形態へ進みたい。

ボーダー:70%(ゲヘナ3発かで終わるイメージ)

第二形態

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・この形態はジェネシス自身はバフをしない。

・フラッシュカウンターと凍結付与があるが見切りで対処。一番楽な形態

ボーダー:40%

第三形態

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フラカンは健在。

行動終了時に特殊な台詞を出す場合がある。この場合フラカンは無くなる。次の攻撃がこれで分かる為対処は楽とか思ったらダメ。

  • 体が光り出した

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  • 光が強くなる (暗闇付与)

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暗闇付与、またその次は麻痺付与とドラポで1、2を争う状態異常の目白押し。

最初の暗闇は回復しないと麻痺付与の攻撃が即死となる。

グレイシャルフォトンは3発。

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壁に関しては特に言うことは無いがフリージングイレイザーは2連の即死攻撃。一撃目を見切りで避けないと即死。また体力がある程度減っていても即死の為壁の強度が増したターンは見切り付与と回復を行う必要がある。

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デモリッションインパクト自体は単発で見切りで回避可能。しかしデバフをしていても即死攻撃となる。一回これで死んだ

 

 ジェネシスは野良でやると変にストを狙う人のせいで安定したクリアが望めなくなる(個人の感想です)

フラにすれば単発やフラカンに出来るのに無駄にストレートを揃えてしまうことでデバフ付き攻撃が被弾する可能性が高まり見切りを安定して供給できなくなる。

野良ではストに移行するタイミングがとても難しい。森フラという選択肢もあるがギガス・聖龍アルカディアの超合体消化を怠った場合とても危険である。

とにかくスト移行のタイミングはジェネシスの体力がミリレベルまでに減っているとき。それ以外の(勿論立て直しは含まないが)ストは地雷行為。

 

 

 

 

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とりあえず予防線

  • 検証を行っていない所謂信憑性に乏しい情報が含まれる場合があります。【要検証】とか書いてあるやつ
  • 最新のカード評価については飽和状態の為、どちらかと言えば昔のカードをどう使えばいいかとか書いていければと思ってます。需要皆無
  • 情報に誤りがあるようでしたら容赦無くコメントやTwitter(@Shikimiya_dra)にご連絡下さい。

式宮@ドラポ (@Shikimiya_dra) on Twitter

他はどうでもいい情報。

  • 更新頻度は月3〜4ペースの予定。遅い?ほならね
  • 記事はとりあえず書きたくなったものからフレンドからリクエストされたものとかを中心に書いていきます。
  • 遅筆の為wiki見た方が早いです。
  • Twitter:@Shikimiya0Ray は殆どドラポに関して呟きません。

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資料用のチャンネル。